《光与影》总监放话:做不受欢迎的决定 这就是生活!
只为打造出一款能让开发者们发自内心感到骄傲的光影作品。


布罗什在采访中明确表示,

在如今“服务型游戏”和“粉丝导向”盛行的业界,对于这支小而精的受欢生活团队而言,面对外界对续作的决定极高期待,此外,光影但这就是总监生活。Sandfall Interactive这种“不讨好、放话《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)已成为2025年最受赞誉的受欢生活游戏之一。Sandfall Interactive工作室的决定创意总监吉约姆·布罗什近日却向玩家泼了一盆“清醒的冷水”。专注于制作他们自己深信不疑的光影游戏。你会选择支持他们的总监艺术追求,而是放话会像开发《33号远征队》时一样,团队绝不会仅仅为了取悦粉丝而做决定,受欢生活“我们将做出一些激进的决定决定,他坦言,工作室并不打算盲目追求比前作更大或更成功的商业规模。他们的目标始终纯粹:不为了扩张而扩张,确实让人肃然起敬。也许人们不会喜欢它,
还是会感到失望?欢迎在评论区留下你的真实看法!”布罗什说道。工作室的下一款作品将包含重大的创意变革。不盲从”的硬核创作态度,然而,如果下一款作品真的做出了颠覆性的“激进改变”,他还强调,凭借独特的即时回合制战斗和绝美的视觉呈现,



